Разработка нелинейной игры
Задача сама по себе нелегкая. Однако вы еще и мультиплеерную часть намерены сделать. Это будет что-то, очень похожее на сингл, или вы хотите сделать нечто особенное?Например, в ГТА Сан Андреас можно играть не обращая внимание на сюжет. Хотя, с другой стороны, отсутствие четкого сюжета тоже является своего рода сюжетом. Можете прямо сейчас скачать бесплатно gta san andreas и убедиться в этом.
А. С.: Мы нацелены на классические типы мультиплеера: дефматч, командныйдефматч, CTF и так далее. Максимальное количество игроков на сервере будет равно 32. Также мы введем систему рангов, чтобы можно было следить за собственным прогрессом и знать, кто играет лучше, а кто хуже.
Перед матчами можно будет настроить внешний вид вашего персонажа и выбрать любимое оборудование — по той же схеме, что и в сингле. Кстати, будет доступна и вся техника оттуда же.
Для желающих самостоятельно создавать мультиплеерные карты мы разрабатываем мощный, но легкий в освоении редактор уровней.
НИМ: Спасибо, что уделили нам время и ответили на вопросы! Пусть ваша игра окажется настоящим хитом, как и прошлогодний CallofJuarez от Techland. А есть ли шанс, что мы сможем поиграть в Warhound уже в этом году?
А. С.: И вам спасибо за возможность рассказать о нашей игре. Мы собираемся выпустить Warhound в конце этого года, так что вероятность поиграть я бы назвал высокой. Если наша игра показалась вам интересной, можете заглянуть на сайт warhound-game.com и поделиться там своими соображениями и предложениями.
А. С.: Мы нацелены на классические типы мультиплеера: дефматч, командныйдефматч, CTF и так далее. Максимальное количество игроков на сервере будет равно 32. Также мы введем систему рангов, чтобы можно было следить за собственным прогрессом и знать, кто играет лучше, а кто хуже.
Перед матчами можно будет настроить внешний вид вашего персонажа и выбрать любимое оборудование — по той же схеме, что и в сингле. Кстати, будет доступна и вся техника оттуда же.
Для желающих самостоятельно создавать мультиплеерные карты мы разрабатываем мощный, но легкий в освоении редактор уровней.
НИМ: Спасибо, что уделили нам время и ответили на вопросы! Пусть ваша игра окажется настоящим хитом, как и прошлогодний CallofJuarez от Techland. А есть ли шанс, что мы сможем поиграть в Warhound уже в этом году?
А. С.: И вам спасибо за возможность рассказать о нашей игре. Мы собираемся выпустить Warhound в конце этого года, так что вероятность поиграть я бы назвал высокой. Если наша игра показалась вам интересной, можете заглянуть на сайт warhound-game.com и поделиться там своими соображениями и предложениями.
Рекомендуем похожие игровые новости:





