Миссии в Warhound
НИМ: С чем можно сравнить миссии в Warhound? Это обычные шутерные "коридоры" или вы создаете открытые "живые" системы, как в играх серии Hitman?А. С.: Мы хотим сделать прохождение миссий максимально нелинейным. Для каждой из них мы придумываем несколько путей достижения поставленной цели. И пути эти будут различаться не только в духе "пойди направо или пойди налево". Вам придется
делать выбор, заехать ли, скажем, в центр вражеского лагеря на БТР и расстрелять всех из станкового пулемета или лучше забраться на выступ скалы и "положить" их сверху из снайперской винтовки.
Игра имеет характерные черты, как и все бесплатные игры онлайн. При генерации уровней будет широко использоваться фактор случайности: когда вы начнете переигрывать пройденную миссию, то обнаружите, что враги стоят в других местах. Изменится и расположение заложников, складов боеприпасов и т.п.
НИМ: Чего в Warhound будет больше: пряток в тенях или безумной пальбы по сотням набегающих вражин? И как обстоят дела с реализмом?
А. С.: Мы считаем нашей задачей сделать Warhound игрой развлекающей, которая даст вам множество путей достижения заданных целей. Если вам нравится красться по вражескому лагерю, у вас будет столько же шансов заняться любимым делом, сколько их будет и у любителя разносить вражеские базы по кирпичику.
Конечно, поскольку действие Warhound происходит в современном мире, мы не собираемся далеко отходить от понятия "реализм", особенно в отношении геймплея и оружия. Но мы не хотели бы делать все совсем уж всерьез. Игра задумывалась не как симулятор солдата, а как кумулятивная смесь адреналинового экшна.
НИМ: Чего в Warhound будет больше: пряток в тенях или безумной пальбы по сотням набегающих вражин? И как обстоят дела с реализмом?
А. С.: Мы считаем нашей задачей сделать Warhound игрой развлекающей, которая даст вам множество путей достижения заданных целей. Если вам нравится красться по вражескому лагерю, у вас будет столько же шансов заняться любимым делом, сколько их будет и у любителя разносить вражеские базы по кирпичику.
Конечно, поскольку действие Warhound происходит в современном мире, мы не собираемся далеко отходить от понятия "реализм", особенно в отношении геймплея и оружия. Но мы не хотели бы делать все совсем уж всерьез. Игра задумывалась не как симулятор солдата, а как кумулятивная смесь адреналинового экшна.
Рекомендуем похожие игровые новости:





