UnrealEngine 3
Как бы ни хвастали разработчики Crysis своим движком, пока что по популярности он и в подметки не годится UnrealEngine 3. Каждый второй заявленный на сегодняшний день проект категории ААА разрабатывается на этом "двигле". Не избежала данной участи и Frontlines: FuelofWar. Так что (в теории) нас ожидают вылизанный мультиплеерный код и мощная "визуалка". Насколько и то, и другое соответствует истине, узнаем только после релиза, а сейчас сказать с уверенностью можно только одно: скриншоты Frontlines определенно красивые.Если серьезно, лучше , а из действительно невиданных доселе в широкомасштабных мультиплеерных шутерах фишек стоит отметить возможность настройки внешнего вида персонажа. Разрешат выбирать нашивки, татуировки и прочие индивидуальные прибамбасы, вроде банданы или очков. Но это так, косметика. А вот что реально повлияет на геймплей, так это частичная разрушаемость объектов ландшафта. То есть все, баста: теперь спрятаться за скамейкой от танкового снаряда не получится. Разработчики говорят, что сровнять город с землей нельзя, но, например, взорвать кусок стены, чтобы создать себе обходной путь, — такое будет.
Рекомендуем похожие игровые новости:





